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Unity WebGL实战笔记

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计算机毕业设计 基于SpringBoot的私人西服定制系统的设计与实现 Java实战项目 附源码+文档+视频讲解

博主介绍:✌从事软件开发10年之余,专注于Java技术领域、Python人工智能及数据挖掘、小程序项目开发和Android项目开发等。CSDN、掘金、华为云、InfoQ、阿里云等平台优质作者✌🍅文末获取源码联系🍅👇🏻精彩专栏推荐订阅👇🏻不然下次找不到哟————————————————计算机毕业设计《1000套》✌目录 1、项目介绍及开发技术1.1项目介绍1.2开发技术2、系统功能模块设计3、功能截图 3.1前台功能 3.2后台功能4、数据库表结构设计5、关键模块5.1服装预约管理Controller模块 5.2服装预约管理Service模块 5.3服装预约管理ServiceImpl模块5.4 

ElasticSearch 学习笔记

基本概念术语文档(document):每条记录就是一个文档,会以JSON格式进行存储映射(mapping):索引中文档字段的约束信息,类似RDBMS中的表结构约束(schema)词条(term):对文档内容分词得到的词语,是索引里面最小的存储和查询单元词典(termdictionary):由文本集合中出现过的所有词条所组成的集合词条索引(termIndex):为了在词典中快速找到某个词条,需要为词条建立索引。通过压缩算法,词条索引的大小只有所有词条的几十分之一,因此词条索引可以存储在内存中,从而提供更快的查找速度倒排表(postinglist):记录词条出现在哪些文档里,以及出现的位置和频率等

Spark在能源行业的应用:智能电网与能源管理实战

1.背景介绍1.背景介绍能源行业是一个快速发展的行业,其中智能电网和能源管理技术的应用在不断提高。ApacheSpark是一个高性能、易用的大数据处理框架,它可以帮助能源行业解决许多复杂的问题。本文将介绍Spark在能源行业的应用,包括智能电网和能源管理等领域。2.核心概念与联系2.1智能电网智能电网是一种利用信息技术、通信技术和自动化技术来实现电网自主运行和智能化管理的电网。它可以实现实时监控、预测、控制和优化,提高电网的安全性、稳定性和效率。2.2能源管理能源管理是指对能源资源的生产、传输、分配和消耗进行有效的规划、控制和优化。能源管理涉及到能源资源的发现、开发、生产、储存、运输、销售和消

读千脑智能笔记10_人类智能存在的风险

1. 人类智能存在的风险1.1. “末日时钟”1.1.1. 核战争引发的大火列为地球毁灭的主要原因1.1.2. 气候变化列为人类自我毁灭的第二大潜在原因1.2. 除非我们刻意加入自私的驱动力、动机或情感,否则智能机器并不会威胁到人类的生存1.2.1. 人类在不远的将来会创造出更多的威胁1.3. 人类智能并不是良性的1.3.1. 人们早已意识到,人类的行为可能会导致自身的灭绝1.4. 两个和人脑息息相关的基本的系统性风险1.4.1. 第一个风险和我们大脑中的旧脑联系密切1.4.1.1. 人类大脑中有30%的部分进化得更早,并创造了我们的原始欲望和行为1.4.1.2. 大脑中的新皮质发明了强大到可

读千脑智能笔记09_大脑的错误信念

1. 人类智能的未来1.1. 气候变化如此剧烈,在下一个百年里,一些城市很可能会不再适合人类居住,大面积的农业区或将变得更加贫瘠1.1.1. 气候并非唯一需要关注的问题1.1.2. 人类的一些技术,如核武器和基因编辑,为少数人提供了杀死数十亿人的可能1.2. 物种将以极快的速度走向灭绝,一些科学家甚至称之为地球历史上的第六次物种大灭绝,而正是人类智能导致了这些快速的变化1.3. 从一开始,生命的进程就被基因和进化所决定1.3.1. 进化没有计划,也没有预设的方向1.3.2. 物种的进化和灭绝取决于它们是否为后代留下基因复制的能力1.3.3. 生命是由生存竞争力和繁衍驱动的,其他都无关紧要1.4

深入实战:ElasticSearch的Rest API与迭代器模式在高效查询中的应用

在我们公司,大多数Java开发工程师在项目中都有使用Elasticsearch的经验。通常,他们会通过引入第三方工具包或使用ElasticsearchClient等方式来进行数据查询。然而,当涉及到基于ElasticsearchRestAPI的/_sql?format=json接口时,即使是有Elasticsearch使用经验的开发人员也可能感到困惑。这是因为在开发过程中,我们通常习惯于使用基于JSON定义的DSL语言,利用Elasticsearch的标准工具包、Query、Filter、termsQuery等方法,或使用scrollId来查询大量数据集。在开发某个客户定制项目过程中,,客户提

GameFrameWork框架(Unity3D)使用笔记(八) 实现场景加载进度条

前言:    游戏在转换场景的时候,需要花费时间来加载相关的资源。而这个过程往往因为游戏场景的规模和复杂度以及玩家电脑配置的原因花费一小段时间(虽然这个项目里用不到)。    所以,如果这一小段时间,画面就卡在这里,啥也做不了,玩家也不知道啥时候能加载好。这个等待的时间实际上非常地影响玩家的使用体验。    目前大多数游戏在转换关卡这种时候都会有个加载界面,显示加载进度。这样玩家可以对啥时候能加载好有个心理预估(判断要不要因为加载太久浪费时间不如卸载游戏(开个玩笑))。    一般加载场景显示进度条的方法搜搜就有了,就是利用Unity自带的异步加载函数SceneManager.LoadScen

8年前端与众不同的Vue实战系列,助你成为前端顶级开发者

目录一、写这个Vue实战系列专栏的初衷1.帮朋友做推荐2.市面上卖源码的多,讲实战项目过程的少3.想到了自己刚毕业的时候二、本专栏的优势 1.需求的适应性强2.技术主流 三、读完本专栏,你可以得到什么一、写这个Vue实战系列专栏的初衷1.帮朋友做推荐我记得最初的时候,我也只是单纯的分享一些开发技巧,某些前端的知识点,或者分享一些职场的感悟。但慢慢的,有一些大学生,或者一些工作经验不太多的朋友经常会找我,想要提升一些开发实战技巧,进阶一下自己当下的知识,但由于学校学的科目多而杂,不能很好的把知识点串联起来,导致毕业找工作的时候人家问知识点还能回答一些,但说到项目实战场景的时候就会一脸懵。也有一些

【Pitaya游戏服务器实战---注册登录】1.3登录逻辑与服务器路由

本节代码:xyq10612/PitayaGameatchapter1.3-登录逻辑与服务器路由(github.com)前面两节我们完成了账号注册,接下来让我们实现登录逻辑。我们再看一下第一节画的架构图:考虑3个问题:ProxyServer只是代理服务器,真正的登录业务逻辑(如:从数据库中加载玩家数据)是在LobbyServer中实现的,但是LobbyServer是多开的一个服务器组,代理服务器是如何知道该转发给哪个大厅服的呢?假设玩家PlayerA在LobbyServer2中登录了,由于IO比较慢,服务器一般会尽量少的去访问MongoDB,所以即使玩家下线了,PlayerA的数据也不会立刻从服

C# VSTO实战开发 2024-02-04

C#VSTO实战开发持续更新中…2024-02-04概述:C#VSTO(VisualStudioToolsforOffice)是一种用于创建MicrosoftOffice应用程序的技术。它允许开发人员使用C#编程语言和VisualStudio开发环境来构建定制化的Office加载项和解决方案。VSTO提供了一组强大的工具和库,使开发人员能够与Office应用程序(如Word、Excel、PowerPoint等)进行集成,扩展其功能,并创建自定义的用户界面元素。下面是关于C#VSTO技术的一些重要信息:开发环境:使用C#VSTO技术,你需要安装VisualStudio开发环境。VisualStu